A continuación, una breve reseña histórica de algunos juegos de PC que marcaron época -al menos para mí- y tratando de no caer en la obviedad al mencionar juegos como Doom o Super Mario Bros o algo por el estilo.
Nombre: Rise of the Triad
Companía: Apogee
Año: 1995
Género: FPS (first person shooter)
S.O.: MS-DOS
Nunca pude jugar el juego en sí, pero tuve la chance de que llegara a mis manos el Shareware, que a diferencia de otros juegos, en éste era muy generoso, dotado de muchos niveles y de mucha acción. Nunca llegué a comprender bien cual era la historia en la que se basaba el juego, pero trataba de un soldado o algo así, que ingresaba a una fortaleza con algunas insinuasiones nazis, de donde debías superar todos los niveles para finalmente escapar. Las armas sonaban muy bien para la época y recuerdo muy bien que este juego era bien sangriento y cruel. Saltaban ojos de enemigos en tu cara y algunos terminaban de rodillas suplicándote que no los mates, cosa que no ocurría, por supuesto. Adicción garantizada.
Nombre: Rise of the Triad
Companía: Apogee
Año: 1995
Género: FPS (first person shooter)
S.O.: MS-DOS
Nunca pude jugar el juego en sí, pero tuve la chance de que llegara a mis manos el Shareware, que a diferencia de otros juegos, en éste era muy generoso, dotado de muchos niveles y de mucha acción. Nunca llegué a comprender bien cual era la historia en la que se basaba el juego, pero trataba de un soldado o algo así, que ingresaba a una fortaleza con algunas insinuasiones nazis, de donde debías superar todos los niveles para finalmente escapar. Las armas sonaban muy bien para la época y recuerdo muy bien que este juego era bien sangriento y cruel. Saltaban ojos de enemigos en tu cara y algunos terminaban de rodillas suplicándote que no los mates, cosa que no ocurría, por supuesto. Adicción garantizada.
Nombre: Heretic
Companía: Raven Software usó el motor de juego del Doom, de id Software
Año: 1994
Género: FPS
S.O.: MS-DOS
El Heretic, para un nene de 9 años, era bastante terrorífico, con esos gritos con eco en medio de los pasillos oscuros, en un ambiente medieval muy bien logrado. Personificabas a un mago que se internaba en una fortaleza medieval y los niveles consistian en distintos edificios de la fortificación. Las armas eran excelentes: entre otras, una bayesta que lanzaba flechas verdes y unos guantes con rayos eléctricos para carbonizar a tus enemigos. El movimiento al caminar estaba mejorado marcando mejor el movimiento de los pasos, con respecto a juegos anteriores, y la escenografía estaba un paso más adelante para los juegos de FPS.